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《矮人要塞》Steam游戏评测第576期

日期: 来源:龙城安卓网
《矮人要塞》:神作,但不适合中国宝宝体质

如今聊起沙盒游戏,玩家第一时间涌现出来的便是「高自由度」,这些以此为标签的神作们,从《我的世界》到《环世界》,基本上都能看到一款游戏的影子——《矮人要塞》。而这部从2002年开发至今的作品,终于在二十年之后的2022迎来了高清版本,为粉丝们的期待画上句点。

《矮人要塞》Steam游戏评测第576期

沙盒鼻祖:自由开放的雏形

本作的核心玩法不难理解,因为你在如今的大部分沙盒游戏身上都能看到它的影子:在随机生成的世界里给玩家一块空地,然后便从零到一逐步建立起自己的矮人王国。搜集、生产、建造、战斗、贸易,与矮人生活方方面面都被囊括,可以说《矮人要塞》是这个星球上最接近《地球Online》的作品,那么其自由度也不言而喻了——限制它丰富游戏性的只有一点,高自由度带来的高门槛,游戏的机制实在是太太太复杂了!!!

《矮人要塞》Steam游戏评测第576期

萌新「去质器」:除了汉化,还有网课等着你

不过我其实并不是那么推荐中国玩家游玩这款作品,除非你把各大沙盒游戏已经玩了个遍,并且具备良好的英语功底,否则你会发现本作并没有想象中那么美好。一方面,游戏没有官方中文,虽然因为广大粉丝们的厨力已经有汉化MOD,但是游戏过高的汉化难度限制了翻译质量,玩起来还是会感觉很别扭;另一方面,游戏庞大复杂体系的背后意味着过高的上手门槛。至少在游戏最初的几个小时里你很难第一时间上手,基本都得老老实实去B站搜索下视频教学,不过本作在中文区热度低的弊病又呈现出来了,你很难像其他沙盒神作一样检索到大量资料,仅仅只有寥寥几位爱好者在为爱发电,所以这些视频要么不够精简、要么不够全面,你只能像看天书一样慢慢啃——当然如果你英文基础足够好,能直接去外网学习「高质量网课」,那就是另一个故事了。

《矮人要塞》Steam游戏评测第576期

游戏背后的故事

《矮人要塞》的神作属性是毋庸置疑的,先不谈它在上架Steam后短短3天内就收获了几十万销量、过万评价以及「好评如潮」的好评率。单就其历史地位来说已经足以站在神界之巅——后来的那些知名沙盒游戏,《监狱模拟器》《我的世界》以及《环世界》等等或多或少都能看到一些它的影子,而这么伟大的作品竟然仅仅由亚当斯兄弟两人开发。

《矮人要塞》Steam游戏评测第576期


更离谱的是,本作的开发周期其实已经维持了将近二十年,并且从最初版本问世以来就是免费游戏,两兄弟靠着粉丝的赞助一直发电至今——而之所以会搬出来Steam版本,还是因为制作人之一的Zach Adams罹患皮肤癌需要给自己筹集手术费用。于是你能看到它们多年的无私付出有所回报,忠诚的粉丝们用热情回馈了他们兄弟二人的坚守,仅仅1月份就取得了700万美元的收入——在游戏正式版发售之前的一个月,兄弟二人的收入仅仅只有一万五千美元。这是一个暖心的故事,它让我们看到了电子游戏的另一面:疯狂的制作人,疯狂的玩家,但链接二者的仍旧是那颗千金难换的真心。

《矮人要塞》Steam游戏评测第576期

总结

总的来说,《矮人要塞》是一款从骨子里就写着「硬核」两个字的作品。作为沙盒游戏鼻祖,其设计思路启发了不少后来的沙盒神作们,早已经被各大制作人和玩家群体捧上神坛——但另一方面,过高的上手门槛以及本地化的缺失又让这款游戏的中文社群并不成规模,你从游戏近3W的评价里只有区区600条中文评价就能窥见端倪。随着制作人依靠游戏售卖费用筹得了手术资金,加上游戏新手期乃至高手期的层层困境,它真正在中国散发光芒到来的那天依然还有很远。


本评测来自鉴赏家-YUI

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