《刺客信条》中让黑人当主角的设计遭遇全网58万差评,究竟出了什么问题?
日期: 来源:龙城安卓网
2024年,最容易让全球玩家愤怒、恐惧、吵得不可开交的词是什么? 那当然是——政治正确。 从暴雪的角色多元化评分表,到Sweet Baby引导游戏公司创作政治正确的内容,玩家把最近欧美游戏里出现的幺蛾子都归罪在了“政治正确”四个大字上: 无论是越来越丑的角色,越来越差的剧情;还是莫名其妙地让一些原本的白人NPC变成黑人黄种人拉丁人;抑或是角色的性别从简单的男生女生,变成复杂到连直升机都有自己性别,这些看起来都跟“政治正确”这个隐形的黑手脱不了干系。 而为了对抗这个黑手,玩家们又在社区里自发组起了联盟,对各式各样的游戏发起政治正确审查,并竭尽全力地呼吁玩家“有政治正确不玩”。 玩家在Steam推出了“政治正确清单”,并抵制相关游戏 这下好了,现在的游戏发售前要被政治正确组织审查一轮,发售后又要被反政治正确组织审查一轮,真是审审又查查,好一场畅快淋漓的审查。 至于被夹在中间的游戏公司,一般都会做出两种选择:要么选择两头滑跪,要么选择先嘴硬,尝试进行一轮“社区管理”或者“玩家教育”,然后被更愤怒的玩家反击,最后冲到滑跪。 毕竟,玩家怎么说也是游戏公司们的衣食父母,招惹玩家从来都算不上什么好选择。 5月16日,育碧正式公布了《刺客信条》系列的最新正统续作:《刺客信条 影》的首条预告。 正如他们几年前预热的一样(那时还叫《代号:红》),今年的刺客信条会将玩家带到古代的日本,扮演一名飞檐走壁,杀人于无形的女忍者。 看到预告里女忍者飞檐走壁,在暗夜中刺杀大名的飒爽画面时。大部分玩家还是很满意的:毕竟在“最想玩到的《刺客信条》主题”里,日本已经在榜单第一名排了非常非常久了:毕竟这个古老东方色彩的遥远岛国,在历史上本来就留下了不少离奇死亡的悬案,再加上神秘度和传奇度拉满的忍者文化,很难说不是天生《刺客信条》圣体。 在令人满意的开场后,《影》的另一位主角闪亮登场,而这就让很多人惊掉了下巴: 一个魁梧的,拿着武士刀的,黑人,武士。 预告片底下的评论区里,大家的差评都出奇的一致: “不是,哥们。我都到日本了,怎么还凭空冒出了一个黑哥哥当主角?这也太离谱了吧。不用说了,肯定又是政治正确搞的鬼!” 《刺客信条 影》的预告也迅速成为了《刺客信条》有史以来点踩最多的预告,全网狂收58万差评。 面对排山倒海的质疑,育碧也很快做出了回应。他们试图通过媒体,来告诉玩家:改编不是乱编,这个黑人武士在日本历史上是真实存在的! 通过IGN,育碧安排了一位与自己合作密切的日本历史学教授,向玩家讲述了这位黑人武士的传奇故事: 他生活在1560年左右,军阀割据,战火横飞的安土桃山时期,原本是一名被葡萄牙的传教士带到日本的贴身黑奴。不想却被当时势力最为强大的大名织田信长看中,从传教士那里将他购买了下来,赐名“弥助”。 织田信长对来自西洋的东西都有着浓厚的兴趣,连盔甲都有浓厚的西洋风格 对于从来没见过黑人的日本人来说,看见弥助时的新鲜与惊讶自然是难以言表。织田信长甚至怀疑弥助的黑色肤色是涂上去的,派人扒光他的衣服,用刷子在他身上刷了好久,试图把他身上的墨水洗掉。在怎么洗都洗不掉之后,日本人才敢真正确认:哥们,你是真的黑! 在此之后,织田信长让弥助成为了自己的贴身侍卫,身材魁梧的弥助很快成为了这位权盛一时,把控中央的大名的权力象征之一。 在说明了“黑人武士是真实历史中存在的一部分”后,育碧瞬间感觉自己站在了道德制高点上,在文章中,育碧表示:“弥助的历史都是有着真实历史依据的,如果你会对黑人武士感到惊讶的话,说明你肯定不了解这段有趣的历史。” 这不就等于跳脸告诉那些之前不欢迎弥助的玩家:你们都是不了解日本历史的家伙。现在让我来告诉你真正的历史是怎么样的吧! 不要忘了,招惹玩家从来都算不上什么好选择。 愤怒的玩家们表示,好呀,既然你们觉得自己才是真正尊重了历史,那我们就来看看你这一个预告片里到底有多少历史错误! 毕竟在很久的一段时间里,《刺客信条》系列最大的卖点,就是他对不同历史场景与风貌的忠实还原。《刺客信条》系列对历史的研究和严谨,甚至影响到了不少学术领域。比如作为被烧毁的巴黎圣母院的重建参考资料: 被历史老师作为上课的教材: 被历史博物馆当作虚拟的展览资料: 因为在历史研究里极高的权威性,没有什么人会质疑育碧会在《刺客信条》系列犯下什么离谱的历史错误。但这次,愤怒的玩家们决定要打破育碧的不败神话,一定要在这个4分钟不到的预告里,揪出育碧不尊重历史的证据出来! 然后他们发现……问题好像还挺多的。 比如说预告片中,女忍者直江爬上城墙,暗杀城墙上巡逻的士兵的这段: 如果你稍微对日本的历史建筑有一些了解,或者就是简单的去过几个日本的名胜古迹旅游的话,你就会知道: 日本封建时代的城池设计里,根本没有这种可以在上面行走巡逻的城墙。 那么这种城墙设计是从哪里搬来的呢?没错,当然是来自我们大中国哒! 这种文化挪用,张冠李戴到可能会融入到关卡中的关键设计,很难想象是之前号称“还原巴黎圣母院一砖一瓦”的育碧能做出来——毕竟你只要去日本的历史古迹逛逛,都不会犯下那么明显的错误。 而整个预告片中与真实历史出入最大的一个设定,还是出在风口浪尖的弥助身上——因为他根本就不是一名武士。 在封建时代的日本武士,与其说是一种职业,不如说是一种阶级。只有贵族阶层,或者被贵族阶层奖赏的优秀士兵,才有资格成为一名武士,拥有自己的姓氏,佩戴武士刀,穿戴华丽的铠甲,后来甚至拥有了对普通平民百姓的「格杀勿论」权。 尽管弥助深受当时全日本最有权势的男人的喜爱,但他终其一生也只是一个帮信长拿武器的贴身侍卫,他也没有拿到一名武士的最低要求——拥有自己的姓氏。既然不是武士,弥助自然也不可能穿着只有武士才能佩戴的具足铠甲。如此招摇地出现在大街上…… 事实上,弥助不仅从来没有被当作过武士,甚至因为肤色而被许多日本人不当作人:在织田信长遭遇手下背刺,殒命于京都本能寺之后,身为侍卫的弥助也被叛军逮捕。但是本应根据传统,应该被要求自尽随主人陪葬的弥助,却被叛军的首领明智光秀留下了一条活命,而他的理由是:
“黑奴不应该当作人来看待,而是应该当作猪狗一样的东西。”因此不配为主人尽忠陪葬。 这么说我就理解了,游戏外上班当虚假的牛马,回到家打会游戏还得穿越回古代继续当真正的牛马,真是极致的还原现实呀。 既然打历史真实牌没有效果,育碧立刻打出了第二张牌:日本人都喜闻乐见,你算老几? 在后续的开发者访谈中,育碧开始强调另一个事情:弥助的故事在日本常年来都家喻户晓,广受欢迎。不仅出现在日本小孩的童年绘本里,甚至也在出现在了各种日本制作的影视、动画、游戏中。 日本人制作的历史游戏《仁王》中,也有弥助的身影 育碧官方传达出这个消息的意思也很明确:我们选择弥助当主角,是这个故事在日本也很受欢迎!所以不是什么政治正确原因,而是真正的创意决策,我们要讲一个原汁原味的日本故事。 Netflix动画《弥助》 这个说得确实也没错,如果去看《刺客信条 影》的日文版预告的话,一开始的确是一片来自日本人的好评: 游戏也迅速登顶了日本亚马逊的预售榜单。 毕竟在日本,种族和肤色的确一直不是什么敏感的大问题。大部分日本人看到《影》的预告还是十分兴奋的:毕竟谁不想在游戏里体验自己熟悉的文化,历史和风俗呢? 但是,这个世界上没有东西是经得起放在显微镜下去审视的。当这条预告片被逐帧放大,一点点寻找错误之后,终于连日本人也绷不住了。 而最让他们绷不住的,是这一帧。 问题出现这个地板上。 日本的榻榻米大小是有着严格的规范标准的:宽90厘米,长180厘米,大小约1.62平米。之所以度量如此的严格,是因为日本直到今天,都在用“能放下几个榻榻米”作为房间面积的度量规范,被称为“一疊”。 而在《刺客信条 影》的预告里,榻榻米不仅被做成了正方形,而且面积也奇小无比。 “帖”同“疊” 试想一下,如果你是一个住着10疊大小的公寓,生活得有滋有味的日本人。但在《刺客信条》的世界观里,你的房间就变成了只有不及卫生间大小的爆改棺材房…… 这谁忍得了啊! 而随着“全民大挑刺”时代的到来,大家发现了越来越多离谱的的历史问题。比如,在《刺客信条 影》的收藏版里,会附赠一个高40厘米的,弥助与直江的雕像: 而在弥助的背后是一个象征着自己所属家族纹章的马印军旗。正常情况下,弥助的军旗应该是所属于织田家的五三桐纹: 但细心的日本人数了一下,发现不太对劲:你这个好像不是织田家的五三桐纹,而是信长的臣子,未来的日本太阁,丰臣秀吉家的五七桐纹。 连这种最简单的细节都能搞错,如果穿越到安土桃山时代的话,育碧的历史顾问大概已经被拉到京都的三条河原砍头了…… 更重要的是,《刺客信条》系列17年来留给人们对历史严肃、严谨、一丝不苟的形象,在这场社区玩家一起来挑错的行动中,被扒得一干二净。 或许,育碧从一开始,就找错了玩家愤怒的原因:大家之所以在乎政治正确对游戏的影响,并不在于是否有对历史进行还原。玩家并不在乎弥助是不是历史真实存在的人物,也不在乎日本也没有可以在上面走路的城墙。 他们真正在乎的,是将“历史作为游乐场”的感觉。那种仿佛穿梭时空,化身那个时代的人们,漫步在无比真实的街头的感觉。吊诡的是,在此前以欧美历史作为背景的《刺客信条》里,育碧都做得非常好。无论是化身意大利人,驻足在罗马的斗兽场: 化身一名海盗,在加勒比海里自由的航行: 还是变成一个法国人,漫步在巴黎的香榭丽舍大道: 为什么到了东方主题的日本,玩家就要扮演一个,连自己都无法融入到这个社会的异乡人,去探索日本的名胜古迹呢? 让日本人做主角的《对马岛之魂》就获得了历史玩家一致的好评 一位历史老师就毫不客气地批评道:“育碧只是跟随着最近大热的影视剧的步伐:傲慢的用西方人的视角去看待东方的文化,然后用自己的价值观去扭曲东方的历史观以及文化认同。打造出一种‘西方拯救东方,西方让东方人睁眼看世界’的偏见。” 而最近在欧美大热的电视剧《幕府将军》,也是将真实的日本历史故事魔改成了“一无所有,漂流而来的英国人,通过先进的技术和聪明才智,改变了日本历史”的模式,获得了欧美媒体的一致高赞的高分评价: 或许傲慢,才是真正把一切搞砸的元凶。而因傲慢招惹玩家,从来都算不上什么好选择。
“黑奴不应该当作人来看待,而是应该当作猪狗一样的东西。”因此不配为主人尽忠陪葬。 这么说我就理解了,游戏外上班当虚假的牛马,回到家打会游戏还得穿越回古代继续当真正的牛马,真是极致的还原现实呀。 既然打历史真实牌没有效果,育碧立刻打出了第二张牌:日本人都喜闻乐见,你算老几? 在后续的开发者访谈中,育碧开始强调另一个事情:弥助的故事在日本常年来都家喻户晓,广受欢迎。不仅出现在日本小孩的童年绘本里,甚至也在出现在了各种日本制作的影视、动画、游戏中。 日本人制作的历史游戏《仁王》中,也有弥助的身影 育碧官方传达出这个消息的意思也很明确:我们选择弥助当主角,是这个故事在日本也很受欢迎!所以不是什么政治正确原因,而是真正的创意决策,我们要讲一个原汁原味的日本故事。 Netflix动画《弥助》 这个说得确实也没错,如果去看《刺客信条 影》的日文版预告的话,一开始的确是一片来自日本人的好评: 游戏也迅速登顶了日本亚马逊的预售榜单。 毕竟在日本,种族和肤色的确一直不是什么敏感的大问题。大部分日本人看到《影》的预告还是十分兴奋的:毕竟谁不想在游戏里体验自己熟悉的文化,历史和风俗呢? 但是,这个世界上没有东西是经得起放在显微镜下去审视的。当这条预告片被逐帧放大,一点点寻找错误之后,终于连日本人也绷不住了。 而最让他们绷不住的,是这一帧。 问题出现这个地板上。 日本的榻榻米大小是有着严格的规范标准的:宽90厘米,长180厘米,大小约1.62平米。之所以度量如此的严格,是因为日本直到今天,都在用“能放下几个榻榻米”作为房间面积的度量规范,被称为“一疊”。 而在《刺客信条 影》的预告里,榻榻米不仅被做成了正方形,而且面积也奇小无比。 “帖”同“疊” 试想一下,如果你是一个住着10疊大小的公寓,生活得有滋有味的日本人。但在《刺客信条》的世界观里,你的房间就变成了只有不及卫生间大小的爆改棺材房…… 这谁忍得了啊! 而随着“全民大挑刺”时代的到来,大家发现了越来越多离谱的的历史问题。比如,在《刺客信条 影》的收藏版里,会附赠一个高40厘米的,弥助与直江的雕像: 而在弥助的背后是一个象征着自己所属家族纹章的马印军旗。正常情况下,弥助的军旗应该是所属于织田家的五三桐纹: 但细心的日本人数了一下,发现不太对劲:你这个好像不是织田家的五三桐纹,而是信长的臣子,未来的日本太阁,丰臣秀吉家的五七桐纹。 连这种最简单的细节都能搞错,如果穿越到安土桃山时代的话,育碧的历史顾问大概已经被拉到京都的三条河原砍头了…… 更重要的是,《刺客信条》系列17年来留给人们对历史严肃、严谨、一丝不苟的形象,在这场社区玩家一起来挑错的行动中,被扒得一干二净。 或许,育碧从一开始,就找错了玩家愤怒的原因:大家之所以在乎政治正确对游戏的影响,并不在于是否有对历史进行还原。玩家并不在乎弥助是不是历史真实存在的人物,也不在乎日本也没有可以在上面走路的城墙。 他们真正在乎的,是将“历史作为游乐场”的感觉。那种仿佛穿梭时空,化身那个时代的人们,漫步在无比真实的街头的感觉。吊诡的是,在此前以欧美历史作为背景的《刺客信条》里,育碧都做得非常好。无论是化身意大利人,驻足在罗马的斗兽场: 化身一名海盗,在加勒比海里自由的航行: 还是变成一个法国人,漫步在巴黎的香榭丽舍大道: 为什么到了东方主题的日本,玩家就要扮演一个,连自己都无法融入到这个社会的异乡人,去探索日本的名胜古迹呢? 让日本人做主角的《对马岛之魂》就获得了历史玩家一致的好评 一位历史老师就毫不客气地批评道:“育碧只是跟随着最近大热的影视剧的步伐:傲慢的用西方人的视角去看待东方的文化,然后用自己的价值观去扭曲东方的历史观以及文化认同。打造出一种‘西方拯救东方,西方让东方人睁眼看世界’的偏见。” 而最近在欧美大热的电视剧《幕府将军》,也是将真实的日本历史故事魔改成了“一无所有,漂流而来的英国人,通过先进的技术和聪明才智,改变了日本历史”的模式,获得了欧美媒体的一致高赞的高分评价: 或许傲慢,才是真正把一切搞砸的元凶。而因傲慢招惹玩家,从来都算不上什么好选择。