网易《世界之外》新版本直冲畅销Top3,始终将“刺激”进行到底
两个月前,谁也不会想到网易这款前期低调的产品会在乙游赛道造成多大的声浪。凭借玩家开局就被男主喊名字、剧情刺激如过山车,无数个热梗持续发酵以及著名的“做大做强”运营事件,《世界之外》如今已然成为第一梯队的当红新星。
然而这显然不是它的极限。3月20日新副本“渡见春”上线,又一次在玩家中激起强烈反响,当天就冲上畅销榜Top3,让业内再次见证乙游产品的力量。
玩家的讨论也把《世界之外》的相关词条顶上微博热搜:
一支新PV
让全体玩家开启了“头脑风暴”
作为开服至今全勤的忠实用户,《世界之外》吸引陀螺君长留的关键就在于它总能把“刺激贯彻到底”。明明是莺飞草长、春光明媚的季节,开发团队却不走寻常路地端上了一碗聚焦中式民俗元素(微恐)的新鲜饭,这在国产乙游中是难得一见的。
在乙游圈(也可以扩大到同人创作圈),赛博恋爱的刺激感与多元化喜好必不可少。玩家们总希望能够在产品中看到不同寻常的桥段,品尝在现实生活难以获得的滋味。
《世界之外》选择中式民俗作为新副本主题,塑造了一个危机四伏、悬念丛生的沉浸氛围,让身处其中的男主与玩家碰撞出更强烈的火花。也正是抓住了玩家寻找刺激的痛点,在“渡见春”副本正式上线前,官方先行发布的PV就已经“爆”了一波。
彼岸花,红灯笼,摇曳的烛火与雾气缭绕的树林,这些民俗怪谈里的经典意象昭示着本次副本的非比寻常;男主们似人非人、鬼神难辨的身份配合BGM哀婉的唱腔,直把悬念拉满,教人浮想联翩。
这支吊足胃口的PV也让玩家们就此开启头脑风暴模式,试图在细枝末节里挖掘真相。
值得注意的是,不论玩家的猜测如何“脑洞大开”,总能游戏与PV中找到证据支撑。这就是陀螺君想反复强调的,《世界之外》塑造角色的看家本领:在无限的副本任务中,几位男主的内核始终不变,不论穿梭多少世界,他们对玩家的感情始终如一。
渡见春PV里,男主的执念与爱既让玩家明白自己之于男主们是何等重要。也为扑朔迷离的故事走向增添了沉重和宿命感,令人期待后续副本剧情中更刺激甚至“虐心”的故事上演。
多个维度全面升级
“无限流”好像真的潜力无限
除开中式民俗主题的出彩,本次“渡见春”副本获得高口碑的另一大关键原因是游戏品质的拔高。
在美术层面,角色神态动作与场景设计,拉升了卡面的故事感与张力,让玩家产生身临其境的感受;丝滑的Live2D与镜头转场,也让整个活动剧情增添了电影质感,更易沉浸。
故事创作方面,这也是陀螺君私心认为“渡见春”最为亮眼的部分。正如部分玩家预测的,本次活动剧情更偏悬疑,小镇迷雾开局,瞬间就把玩家拉入了民俗志怪小说的氛围;哀婉凄美的BGM又为整个旅途增添了诡谲与悲剧的氛围……这是以往副本从未有过的新奇体验。
而在卡面剧情中,文案再度“超神”,贡献出打动人心的场面。以男主易遇(在玩家心中是让人心疼又带着“病娇感”的侄子)为例,这一次他真的选择了强求,并贡献了催泪金句:
——“没有人能救你,就像没有人能救我。”
游戏通过“渡见春”副本,让玩家再次强烈感受到他的挣扎与痛苦,他的执念与不甘,角色形象更加饱满立体。
此外,在音乐创作层面,《世界之外》邀请独立音乐人葛东琪(代表作《悬溺》《囍》等)作为版本主题曲《红鸾天喜》的音乐指导。他所创作的《囍》同样融合中式民俗元素,是多个文化圈层的热门创作素材,在玩家群体中享有超高的人气。
《世界之外》与葛东琪的联袂不仅让玩家体会了双厨狂喜的快乐,更与“渡见春”副本调性深度契合,为玩家带来一场听觉盛宴。
琵琶、二胡、唢呐,多种民乐打造出恰到好处的中式氛围;“红尘百年陌路,人生孑然孤独,人鬼歧路殊途,谁演戏为我画皮”,精心雕刻、意味深长的歌词不仅暗示了副本主旨,也无形中拉升了宿命感。
从“渡见春”版本看《世界之外》,陀螺君明显感知到项目组既有对细节的优化,也有对长项的拔高,因此才能在上线短短两个月的时间里进步神速,“强得让玩家感到陌生”。
陀螺君认为,“渡见春”在玩家群体中受到好评,更印证了“无限流”题材在乙游赛道的优势所在:潜力无限,未来有更多可能。
一方面,单元形式的快节奏叙事有别于同类产品“温情脉脉、细水长流”的情感模式,单个版本中就能带来起承转合的完整心流,为玩家带来差异化的体验;另一方面,包罗万象的无限流真正打破了题材选取的限制。这次是罕见的中式民俗,下一次就有可能是大热的星际机甲、末日废土、西幻血族……
保证角色内核统一的前提下,《世界之外》的叙事可以探索更多元化的主题与风格。永远走在潮流前沿的同时,又能从不同角度挖掘情感,持续刺激用户的神经,拉升长期留存的欲望。
“养成系”项目组的甜头
算是被这届玩家尝到了
此前对《世界之外》的报道中,陀螺君曾提到这或许是一款现实意义上的“养成系”产品。原因无它,项目组一直在改进游戏,优化体验。“渡见春”版本的品质就是最好的证明。
然而作为注册日期为1月19日的老玩家,我更想说的是《世界之外》如今的品质其实并非一日而成,项目组的努力体现在游戏点点滴滴、每一日的改进里。
比如他们对塑造陪伴感的执着——用玩家的话说就是“它太爱过节了”。
元宵节活动里,《世界之外》推出了几位男主Q弹可爱的汤圆形象与福利卡面,在重要的时间节点让男主们与玩家共渡良夜。
国际劳动妇女节,他们大大方方地送上邮件与奖励,并给出了“你不必是谁的掌上明珠,但你必是自己的独家珍宝”的寄语。
由于游戏中有着每天浇灌“世界树”的设定,玩家们甚至在《世界之外》过上了植树节——是的,居然可以在一款乙游里过上植树节,有点无厘头,但又十分合理。于是这个在玩家口中平平无奇略显无聊的小玩法,竟也带来意外的成就感。
此外,项目组的功夫也体现在更多难以察觉的细节,比如文案表达更加细腻、卡面人物的神态调整,不断优化用户体验,为玩家带来更多情绪价值。
平时低调的官方在原则性问题上永远不含糊,担心玩家在同人创作、交易方面上当受骗,专门开放周边授权并严格审核、规范,最大限度地保障玩家利益。
也正是这些或大或小、一点一滴的进步,他们让玩家真正体验了一把养成的快乐。说到底,《世界之外》无非就在细微处下功夫,站在用户的角度想问题,让市场主导制作方向。
结语
与同类产品对比,《世界之外》在我看来有它独特的风格。它让人看到讲好故事的重要性,也让人明白其实乙游产品创作完全不必束手束脚,在角色足够“安全”的前提下,玩家对题材的包容度显然超乎普遍认知。因此,我们有理由期待它能创造更多令人惊喜的副本,持续为乙游赛道带来新鲜的议题。
对《世界之外》而言,“渡见春”的口碑或许只是序章,“无限流”给玩家带来的惊喜,或许才刚刚开始。