ug画手机支架 UG10.0手机支架建模教程
UG10.0手机支架是一款大众化的手机支架,广受用户欢迎,而这款支架的成功背后,离不开UG软件的强大建模功能。在UG10.0手机支架建模教程中,我们将会探究UG软件建模技巧的精髓,从而实现对手机支架的全面建模。无论是对UG软件的初学者,还是对已经掌握UG建模技能的用户,都可以在这份教程中获取到实用的技巧和经验,为今后的建模工作打下坚实的基础。接下来我们将一步步地介绍UG10.0手机支架的建模过程,为大家呈现在UG软件中打造一款优质手机支架的完整流程。
具体步骤:
1.如下图所示,
1、打开UG10.0软件,
2、点击 新建 图标,
3、点击 模型 选项,
4、点击 确定 。
2.如下图所示,
首先点击工具栏中的 拉伸 图标,
然后点击基准坐标系中的 XY平面 直接进入到草图环境。
3.如下图所示,
进入到草图之后。
软件默认激活了 轮廓 命令,
我们直接画一个手机支架的大致轮廓,
然后激活标注命令,标注尺寸,
最后 完成 退出草图。
4.如下图所示,
回到 拉伸 对话框,
设置拉伸距离为50,点击确定。
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可以看到这拉伸出来的是片体。
5.如下图所示,
激活工具栏中的边倒圆命令,
然后通过多次边倒圆操作,
最终如下图所示的片体成型了。
6.如下图所示,
点击工具栏中的更多,
然后在其展开项中点击 加厚,
成功激活加厚命令。
7.如下图所示,
加厚对话框出现了,
面一栏点击整个片体,
然后设置偏置1.5,
然后点击确定。
8.如下图所示,
又一次激活边倒圆命令,
将加厚生成的实体所有边线进行适当的边倒圆操作。
9.如下图所示,
看着设计树中,
将所有的片体和基准坐标系全部隐藏。
10.如下图所示,
1、点击标题栏中的渲染。
2、点击渲染工具栏中的真实着色,
3、点击实体,
4、点击对象材料,
5、点击蓝色亮泽塑料。
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完成手机支架的建模,包括渲染。
以上是ug画手机支架的全部内容,如果您遇到了相同的问题,可以参考本文中介绍的步骤进行修复,希望本文对您有所帮助。