原神材料掉落机制 怪物元素微粒掉落机制
原神作为一款备受瞩目的开放世界冒险游戏,其独特的材料掉落机制和怪物元素微粒掉落机制成为了玩家们热议的话题,在游戏中玩家需要通过击败怪物和探索各个地点来获取各种珍贵材料,以提升角色的装备和能力。而怪物元素微粒的掉落机制更为奇妙,玩家可以通过利用不同元素的相克关系和组队合作来获得更多的掉落,增加游戏的策略性和乐趣。这种独特的掉落机制不仅增加了游戏的可玩性,也为玩家们带来了更多的挑战与成就感。无论是收集各种珍贵材料,还是探索充满惊喜的元素微粒掉落机制,都让我们对原神的游戏体验充满期待和好奇。
怪物元素微粒掉落机制
2. 角色元素充能效率(提高微粒、晶球转化能量效果)
3. 角色元素战技(元素微粒)
4. 部分角色命座天赋等(元素能量)
5. 怪物掉落(本篇主要介绍)(元素微粒、元素晶球)
6. 西风系列等武器特效(元素微粒)
7. 部分圣遗物套装效果(元素能量)
8. 其他~
本文表格主要是第5部分怪物掉落元素能量的相关数据,之前也有人测试过相关内容,但是并不详细。我们测试了全怪物的掉落档位区间和对应掉落的能量。具体见下表。
注:此表仅针对一般情况下怪物掉落情况,角色试用关卡等特殊活动存在额外加成~
1、怪物掉落根据生命值分为4个档位(第四个档位为生命值0也就是击杀时),各类怪物存在的档位各有不同。
2、击杀掉落一般说来掉落比生命值削减更丰厚,个别除外如:遗迹守卫。
3、表中微粒/晶球掉落初始数量均为1。
4、怪物掉落的元素微粒充能效果并不完全一致,存在2/3倍效果的微粒,具体见图。
5、周本boss不掉落微粒/晶球。
6、大世界小型怪按百分比血量掉落后未击杀,再重新传送回去。不会再掉落百分比血量微粒,大型怪无此限制。
7、不同种类怪产生的微粒分为多个档次,目前有1/2/3倍三个档次效果。不排除未来有更多种可能性。
在二人/三人/四人阵容中,后台角色充能系数分别为0.8/0.7/0.6。
以4人队伍为例,对应的能量充能为
元素能量 = 微粒/晶球对应能量 * 数量 * 充能效率直接回复元素能量方式不受充能效率影响
我们可以应用此表对特定角色阵容的元素充能进行详尽的计算,在魈攻略中就有部分应用。
来自TAPTAP,原作者原神冒险团,原文地址:https://www.taptap.com/topic/16778576
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